Porównywanie komponentów za pomocą setName ().
Koduję grę logiczną, a jedna część kodu polega na porównaniu fragmentów wybranych przez użytkownika z fragmentami prawidłowego obrazu.
Każdy element obrazu jest już dodany do przycisku JButton jako ImageIcon.
Identyfikator jest wymagany do odróżnienia każdego elementu obrazu od siebie, a także do porównania.
Ustawiam setName () dla każdego JButton utworzonego jako identyfikator.
Porównanie rozpocznie się, gdy użytkownik zwolni mysz po tym, jak przeciągnie kawałki układanki z oryginalnej siatki 3x3, gdzie tasowane kawałki są do drugiej 3x siatki w celu dopasowania.
Mam problem z usunięciem błędu z porównaniaif
komunikat.
Mam pomysł porównania z tego wątku SO -połączyć
private JButton[] button = new JButton[9];
private JButton[] waa = new JButton[9];
private String id;
private int cc;
private String id2;
private int cc2;
// setName for each of the 9 buttons in the original 3x3 grid being created
// which stores the shuffled puzzle pieces
for(int a=0; a<9; a++){
button[a] = new JButton(new ImageIcon());
id += Integer.toString(++cc);
button[a].setName(id);
}
// setName for each of the 9 buttons in the other 3x3 grid
// where the images will be dragged to by the user
for(int b=0; b<9; b++){
waa[b] = new JButton();
id2 += Integer.toString(++cc2);
waa[b].setName(id2);
}
// check if puzzle pieces are matched in the correct place
// compare name of original 'button' array button with the name of 'waa' array buttons
button[a].addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseReleased(MouseEvent m){
if(m.getbutton().getName().equals (waa.getName())){
}
else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Wrong! Try Again.");
}
}
}