MaxTenuringThreshold - jak to działa?

Przez cały dzień byłem w Google. Ale nadal nie jest to dla mnie jasne, więc pytanie może brzmieć nieco urojenie.

Cóż .. wiemy, że istnieje kilka głównych domen pamięci. Young, Tenured (Old gen) i PermGen.

Młoda domena dzieli się na Eden i Survivor (dwie). OldGen służy do przetrwania obiektów.
Dotyczące MaxTenuringThreshold - zapobiega zbyt wczesnemu kopiowaniu obiektów do przestrzeni OldGen.
Jest to dość jasne i zrozumiałe.

Ale ten „MaxTenuringThreshold” ... - jak to dokładnie działa?
Jak garbage collector radzi sobie z tymi obiektami, które przetrwały do ​​MaxTenuringThreshold iw jaki sposób? Gdzie oni się znajdują?
Obiekty są kopiowane z powrotem do przestrzeni Survivor w celu wyrzucenia śmieci ... lub zdarza się inaczej?

Nie znalazłem żadnego dobrego wyjaśnienia tego, więc będę wdzięczny za wszelkie przydatne linki lub wyjaśnienia.

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion