Resultados de la búsqueda a petición "sprite-kit"

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Pérdida de memoria al presentar escenas SpriteKit

Yo tengo unSKScene que es el supramundo para mi juego 2D. Es como un barrio que el jugador puede explorar. El barrio está lleno de casas. Los jugadores pueden entrar y salir libremente de las casas. Cuando el jugador entra a una ...

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SpriteKit Memory pierde Escenas cambiantes que contienen SKTileMapNodes

Estoy tratando de crear un juego de plataformas 2D simple usando Swift, SpriteKit y SKTileMaps. Pero cada vez que cambio entre escenas que contienen SKTileMaps veo muchas pérdidas de memoria en los instrumentos Xcode. He recreado el problema lo ...

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¿Número aleatorio de una matriz sin repetir el mismo número dos veces seguidas?

Estoy haciendo un juego usando Swift y SpriteKit donde muevo un objeto a ubicaciones aleatorias en función de una matriz. La matriz que se compone de CGPoints: let easyArray = [CGPointMake(0,0), CGPointMake(126.6,0), ...

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¿Cómo guardo un UIColor con UserDefaults? [duplicar

Esta pregunta ya tiene una respuesta aquí: Guardar UIColor y cargar desde NSUserDefaults [/questions/1275662/saving-uicolor-to-and-loading-from-nsuserdefaults] 7 respuestas Estoy tratando de programar mi código para que si el usuario presiona el ...

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Cómo detectar una colisión en Swift, Sprite kit

Estaba programando este simple juego espacial en Swift hasta que encontré el problema de detectar colisiones. Después de buscar foros, tutoriales, etc., intenté implementar colisiones declarando máscaras de bits de esta manera: objeto ...

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Bounce rays con enumerateBodies alongRayStart

Quiero rastrear el camino donde se moverá una bala en mi SpriteKit GameScene. Estoy usando "enumerateBodies (alongRayStart", puedo calcular fácilmente la primera colisión con un cuerpo de física. No sé cómo calcular el ángulo de reflexión, ...

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os datos de rendimiento de @Shader pueden no estar disponibles debido al objetivo de implementación anterior a la versión del dispositivo

n pocas palabras, solo quiero saber si debería preocuparme por este problema: runtime: GPU Frame Capture: os datos de rendimiento de @Shader pueden no estar disponibles debido al objetivo de implementación anterior a la versión del ...