Resultados de la búsqueda a petición "skaction"

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¿Cómo detener un SKAction de audio?

Objetivo: quiero presentar una nueva escena: [self.scene.view presentScene:level2 transition:reveal];y finalizar la música de fondo actual para comenzar la nueva música de fondo (la nueva música de fondo del nivel 2). El problema: al presentar ...

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Aleatorizar la duración del movimiento del nodo

Estoy haciendo un juego en SpriteKit y tengo un nodo que se mueve hacia adelante y hacia atrás por la pantalla y se repite usando el código: let moveRight = SKAction.moveByX(frame.size.width/2.8, y: 0, duration: 1.5) let moveLeft = ...

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¿Cómo mover al enemigo hacia un jugador en movimiento?

Estoy creando un juego de kit de sprites simple que posicionará a un jugador en el lado izquierdo de la pantalla, mientras que los enemigos se acercan desde la derecha. Dado que el jugador puede moverse hacia arriba y hacia abajo, quiero que los ...

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¿Reproducir sonido en el proyecto Swift SpriteKit?

Cuando ejecuto este código. runAction(SKAction.playSoundFileNamed("Click.mp3", waitForCompletion: false)) Mi aplicación se bloqueó: Finalización de la aplicación debido a la excepción no detectada 'NSInvalidArgumentException', razón: 'Resource ...

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AVAudioPlayer y problema de rendimiento en el juego SpriteKit

Tengo un problema con AVAudioPlayer y con los sonidos cortos en mi juego de spritekit. Tengo una escena de juego bastante dinámica y cuando el usuario toca un elemento en particular, quiero reproducir un simple sonido "bip", pero noto que ...

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runAction en SKNode no se completa

Utilizo una subclase NSOperation para obtener la ejecución en serie deSKAction como se describe en esta pregunta:¿Cómo subclasificar NSOperation en Swift para poner en cola los objetos SKAction para la ejecución en ...

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¿Es posible terminar una acción intermedia de SKAction?

Tengo una subclase de SKSpriteNode (monsterNode). Se ejecuta automáticamente alrededor de la pantalla utilizando vectores para seguir al jugador. Actualmente...

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SKAction playSoundFileNamed no funciona después de recibir dos llamadas telefónicas consecutivas

Estoy tratando de entender por quéplaySoundFileNamedno funciona después de recibir dos llamadas telefónicas consecutivas. En realidad, funciona solo después de recibir la primera llamada telefónica. Los pasos de reproducción son: Comienza un ...

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SKAction playSoundFileNamed detiene la música de fondo

Quiero miSpriteKit juego para no interrumpir la música de fondo que el usuario escucha (Music.app o aplicación de radio). Todo va bien hasta que la ejecución alcanza esta línea: sSharedShootSoundAction = [SKAction ...

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SpriteKit SKTexture.preloadTextures uso elevado de memoria Swift

Tengo un SKTextureAtlas con aproximadamente 90 imágenes PNG. Cada imagen tiene una resolución de 2000 x 70 píxeles y tiene un tamaño de ~ 1 KB. Ahora pongo estas imágenes del Atlas en una matriz como esta: var dropBarAtlas = ...