Resultados de la búsqueda a petición "path-finding"

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Pathfinding - A * con menos vueltas

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¿Cómo evitar que dos NavMeshAgent se alejen en Unity?

En mi juego, todos los personajes de jugadores y monstruos tienen unNavMeshAgent componente, cuando un personaje se mueve a otro, alejará al segundo. Leí los documentos de la unidad de NavMeshAgent, descubrí que el problema se ve afectado ...

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Cómo obtener el estado de las celdas de la cuadrícula en función de una ubicación específica en una matriz 2D

Considere una cuadrícula 2D conn rows yn columns (aquí 75x75). Los símbolos (tokens) se dibujan en cada celda al hacer clic con el mouse. El siguiente código se utiliza para dibujar líneas de cuadrícula y símbolos dentro de las celdas: class ...

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Implementación del algoritmo A Star (A *) en Java

Descargo de responsabilidad: tengo poca experiencia en Java, ya que soy predominantemente un desarrollador de C #. Me gustaría tener la implementación de Java del algoritmo A *. Sí, vi muchas versiones de la misma en línea y no puedo elegir ...

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Almacenamiento de un gráfico dirigido en el almacén de datos de Google Appengine

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Encontrar todas las rutas en gráfico dirigido con costo específico

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¿Cómo obtener el último nodo en ruta en neo4j?

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A * Pathfinding en una cuadrícula hexagonal

¿Alguien puede señalarme un ejemplo simple que implementeA * algoritmo de búsqueda de ruta [https://en.wikipedia.org/wiki/A*_search_algorithm]en un hexagonalcuadrícula (en JS). Lo hice funcionar en una cuadrícula cuadrada, sin embargo, todos mis ...

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IA de la propulsión de la nave espacial: aterriza una nave 3D en posición = 0 y ángulo = 0

Este es un problema muy difícil sobre cómo maniobrar una nave espacial que puede traducirse y rotar en 3D, para un juego espacial. La nave espacial tienen chorros que se colocan en varias posiciones y direcciones. Transformación dei-th jet en ...

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Función heurística para encontrar el camino usando una estrella

Estoy tratando de encontrar una solución óptima para el siguiente problema Los números indicados dentro de cada nodo se representan como(x,y). Los nodos adyacentes a un nodo siempre tienen uny valor que es (nodos actuales y valor +1).Hay un ...