Resultados de la búsqueda a petición "opengl"

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PyQt4 OpenGL: Habilitación de OpenGL Core Profile

Estoy usando Mac OS X Mavericks, iMac con NVIDIA GeForce GTX 660M, por lo que debería ser compatible con OpenGL versión 4.1 y GLSL versión 4.1.0. Pero cuando uso esto: print("OpenGL: " + str(glGetString(GL_VERSION))) print("GLSL: " ...

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gl_PointSize correspondiente al tamaño del espacio mundial

Si desea renderizar una geometría impostora (diga comouna esfera [http://www.arcsynthesis.org/gltut/Illumination/Tutorial%2013.html]), entonces la práctica estándar es dibujarlo usando dos triángulos (digamos pasando un vértice y haciendo una ...

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Cámara de vuelo libre: rotación extraña alrededor del eje X

Así que casi implementé una cámara de vuelo libre usando vectores y algo como gluLookAt. El movimiento en las 4 direcciones y la rotación alrededor del eje Y funcionan bien. Para elrotación alrededor del eje YCalculo el vector entre el ojo y el ...

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¿Cómo sabe la teselación qué vértices pertenecen juntos en una cara, cuando el tamaño del parche> 4?

Cuando no use sombreadores de teselación, puede pasar un tipo primitivo (GL_TRIANGLES, GL_TRIANGLE_STRIP, etc.) para que OpenGL sepa cómo la secuencia de vértices representa las caras de geometría. Usando sombreadores de teselación,GL_PATCHES ...

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¿Cuál es la mejor manera de dibujar un quad de pantalla completa en OpenGL 3.2?

Estoy haciendo rayos en el sombreador de fragmentos. Puedo pensar en un par de formas de dibujar un quad de pantalla completa para este propósito. Dibuje un quad en el espacio del clip con la matriz de proyección establecida en la matriz de ...

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Versión OpenGL para comenzar (a finales de 2014)

No sé nada sobre OpenGL, pero resulta que podría ser necesario para algo en lo que estoy trabajando (descubrí esto simplemente porque quiero algunos efectos visuales que necesiten un dibujo rápido: hardware acelerado). ¿Entonces me preocupa ...

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glGetTexImage lee demasiados datos con formato de textura GL_ALPHA

Estoy tratando de recuperar la información de píxeles para una textura solo alfa a través de glGetTexImage. El problema es que la llamada glGetTexImage-Call parece leer más datos de lo que debería, lo que lleva a la corrupción de la memoria y un ...

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OpenGL moderno: dibuja una esfera y un cilindro

Aprendí a dibujar un cubo usando OpenGL de varios tutoriales. Para un cubo, consideramos que cada cara está compuesta por dos triángulos, y luego configuramos adecuadamente los búferes de vértices y colores. Estas memorias intermedias se envían ...

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glVertexAttribPointer sobrescribe

Estoy confundido sobre cómo cambiar correctamente entre diferentes programas múltiples. He reducido el problema a lo siguiente: si ejecuto con NO_HDR, funciona bien; Obtengo algunas líneas, una nave espacial y algunas esferas, representadas en ...

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GLSL: "Llamada no válida del identificador no declarado 'texture2D'"

Estoy en una Mac, usando Swift y OpenGL 3.2. También estoy usando XCode 6.1 Beta, así que supongo que esa es la explicación más probable, porque no me parece que tenga sentido. No puedo encontrar ninguna evidencia de que esto no sea compatible, ...