Resultados de la búsqueda a petición "opengl-es-2.0"

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Elija OpenGL ES 1.1 o OpenGL ES 2.0?

Voy a comenzar un nuevo proyecto OpenGL multiplataforma (primario para iPhone y PC). Entonces, ¿cuál es la pregunta principal: apuntar a OpenGL ES 1.1 u OpenGL ES 2.0? ¿O ambos? Hasta ahora leí que Open GL ES 1.1 no está realmente en desuso, ¿no? ...

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Obtenga versiones GLSL compatibles

Mientras desarrollaba en una computadora portátil con una tarjeta gráfica Intel, mientras compilaba un sombreador de vértices, obtuve esto: 0:1(10): error: GLSL 3.30 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, and 3.00 ...

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Android, OpenGL nativo / OpenMAX, captura de pantalla

Caso de usoDuplique la pantalla de Android en la PC mediante USB Posibles enfoques de implementación (nativos)Usando Android Open-Source, modifiqueRegistro de ...

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Cómo crear y usar VBO en OpenGL ES 2

Estoy buscando ayuda para comprender los VBO. He investigado mucho y he encontrado tutoriales sobre el tema, pero todavía son vagos para mí. Tengo algunas preguntas: ¿Dónde se debe crear un VBO y cómo debo crear uno? Actualmente estoy usando el ...

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Parpadeo rápido de la pantalla sin dibujar en Android OpenGL

Quería ahorrar tiempo de vida de la batería. Mi aplicación solo necesita ser dibujada a veces. Entonces agregué este código a mi Renderer en el método onDraw: boolean dirty = true; public void onDrawFrame(GL10 arg0) { if (!dirty) return; dirty = ...

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matriz normal para escalado no uniforme

Estoy tratando de calcular la matriz normal para mis sombreadores GLSL en OpenGL 2.0. La teoría es: una matriz normal es la matriz 3x3 superior izquierda de ModelView, transpuesta e invertida. Parece correcto ya que he estado renderizando mis ...

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Cómo deshabilitar completamente la compatibilidad con MultiWindow en el juego LIBGDX

Estoy recibiendo muchas asignaciones de memoria en mi hilo de renderizado y he rastreado [https://stackoverflow.com/questions/29287679/lots-of-allocations-in-libgdx-slow-down-game-and-cause-sprite-jolts] la causa del soporte de MultiWindow que es ...

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Renderizado de múltiples imágenes 2D en OpenGL-ES 2.0

Soy nuevo en OpenGL e intento aprender ES 2.0. Para empezar, estoy trabajando en un juego de cartas, donde necesito renderizar múltiples imágenes de cartas. Seguí ...

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Opengl ES 2.0: Obtenga el tamaño de la textura y otra información

El contexto de la pregunta es OpenGL ES 2.0 en el entorno Android. Tengo una textura No hay problema para mostrarlo o usarlo. ¿Existe un método para conocer su ancho y alto y otra información (como el formato interno) simplemente comenzando ...

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glClearColor no funciona correctamente (android opengl)

Quiero cambiar el color de fondo de mi aplicación en tiempo de ejecución. Entonces, al hacer clic en el botón, primero llamo: GLES20.glClearColor(color[0], color[1], color[2], color[3]);Entonces llamo: GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT ...