Resultados de la búsqueda a petición "opengl-es-2.0"
Elija OpenGL ES 1.1 o OpenGL ES 2.0?
Voy a comenzar un nuevo proyecto OpenGL multiplataforma (primario para iPhone y PC). Entonces, ¿cuál es la pregunta principal: apuntar a OpenGL ES 1.1 u OpenGL ES 2.0? ¿O ambos? Hasta ahora leí que Open GL ES 1.1 no está realmente en desuso, ¿no? ...
Obtenga versiones GLSL compatibles
Mientras desarrollaba en una computadora portátil con una tarjeta gráfica Intel, mientras compilaba un sombreador de vértices, obtuve esto: 0:1(10): error: GLSL 3.30 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, and 3.00 ...
Android, OpenGL nativo / OpenMAX, captura de pantalla
Caso de usoDuplique la pantalla de Android en la PC mediante USB Posibles enfoques de implementación (nativos)Usando Android Open-Source, modifiqueRegistro de ...
Cómo crear y usar VBO en OpenGL ES 2
Estoy buscando ayuda para comprender los VBO. He investigado mucho y he encontrado tutoriales sobre el tema, pero todavía son vagos para mí. Tengo algunas preguntas: ¿Dónde se debe crear un VBO y cómo debo crear uno? Actualmente estoy usando el ...
Parpadeo rápido de la pantalla sin dibujar en Android OpenGL
Quería ahorrar tiempo de vida de la batería. Mi aplicación solo necesita ser dibujada a veces. Entonces agregué este código a mi Renderer en el método onDraw: boolean dirty = true; public void onDrawFrame(GL10 arg0) { if (!dirty) return; dirty = ...
matriz normal para escalado no uniforme
Estoy tratando de calcular la matriz normal para mis sombreadores GLSL en OpenGL 2.0. La teoría es: una matriz normal es la matriz 3x3 superior izquierda de ModelView, transpuesta e invertida. Parece correcto ya que he estado renderizando mis ...
Cómo deshabilitar completamente la compatibilidad con MultiWindow en el juego LIBGDX
Estoy recibiendo muchas asignaciones de memoria en mi hilo de renderizado y he rastreado [https://stackoverflow.com/questions/29287679/lots-of-allocations-in-libgdx-slow-down-game-and-cause-sprite-jolts] la causa del soporte de MultiWindow que es ...
Renderizado de múltiples imágenes 2D en OpenGL-ES 2.0
Soy nuevo en OpenGL e intento aprender ES 2.0. Para empezar, estoy trabajando en un juego de cartas, donde necesito renderizar múltiples imágenes de cartas. Seguí ...
Opengl ES 2.0: Obtenga el tamaño de la textura y otra información
El contexto de la pregunta es OpenGL ES 2.0 en el entorno Android. Tengo una textura No hay problema para mostrarlo o usarlo. ¿Existe un método para conocer su ancho y alto y otra información (como el formato interno) simplemente comenzando ...
glClearColor no funciona correctamente (android opengl)
Quiero cambiar el color de fondo de mi aplicación en tiempo de ejecución. Entonces, al hacer clic en el botón, primero llamo: GLES20.glClearColor(color[0], color[1], color[2], color[3]);Entonces llamo: GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT ...