Resultados de la búsqueda a petición "glsl"
Reflexión / refracción con aberración cromática - corrección ocular
Estoy escribiendo un sombreador GLSL que simula la aberración cromática para objetos simples. Sigo siendo compatible con OpenGL 2.0, así que uso la pila de matriz OpenGL incorporada. Este es el sombreador de vértices simple: uniform vec3 ...
Empaque flotante en vec4: ¿cómo funciona este código?
Estoy tratando de estudiar el mapeo de sombras en WebGL. Veo el mismo código de sombreador copiado en varias bibliotecas y ejemplos que logran esto. Sin embargo, en ninguna parte encontré la explicación de cómo funciona. La idea es guardar un ...