Resultados de la búsqueda a petición "glfw"

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Compilando con GLFW3, errores del enlazador 'referencia indefinida'

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¿Cómo puedo vincular GLFW

Estoy tratando de vincular GLFW a mi programa C.Los documentos parecen sugerir

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OpenGL con Eclipse CDT + MinGW + GLEW + GLFW: Referencias indefinidas

Editar: Mientras tanto, he resuelto esto y he escrito una respuesta detallada a continuación.Acabo de intentar pasar de la versión Express de MSVC 10 a Eclip...

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referencia no definida al símbolo 'XF86VidModeQueryExtension' (linux, qt creator IDE)

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GLFW primer error de respuesta

Estoy tratando de crear una ventana GLFW simple y tener éxito, pero xcode me da un error: 2016-12-14 10:16:40.412191 CREngine[830:21929] [General] ERROR: Setting <GLFWContentView: 0x100369850> as the first responder for window ...

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¿Qué hace realmente mi elección de GLFW_SAMPLES?

¿Qué hace establecer esta variable? Por ejemplo, si lo configuro en 4, ¿qué significa eso? Leí una descripción en glfw.org (ver aquí:GLFW Window Guide [http://www.glfw.org/docs/latest/window_guide.html]) en la sección "Sugerencias relacionadas ...

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GLFW3 - Referencia indefinida a XRR

Estoy tratando de compilar un muy simplePrograma OpenGL [http://antongerdelan.net/opengl/hellotriangle.html]que usa GLFW3. A pesar de vincular todo lo que considero necesario, obtengo una gran cantidad de referencias ...

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Usando la ventana glfw dentro de la ventana Pyqt

Tengo una interfaz de usuario que diseñé usando el diseñador QT, y convertí usando pyqt4. En esta interfaz de usuario tengo tablas, pestañas y más ... También me gustaría agregar una ventana glfw dentro de esa interfaz de usuario que ...

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Errores de referencia indefinidos al vincular GLFW en MinGW

Estoy tratando de desarrollar una aplicación openGL con GLEW y GLFW en Windows usando minGW. En el directorio actual,project/Tengo los directoriossrc/, bin/yglfw-3.0.4.bin.WIN64/. Tengo los archivostest.cpp, glew.h, glew.cywglew.h en elsrc/ ...

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OpenGL Segfaults en glGenVertexArrays

OpenGL o SDL segfaults cuando alcanza la primera declaración en la clase. No tengo idea de qué lo está causando. class RenderEngine { GLuint vertexArrayId; GLfloat[] vertexBufferData = [ -1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f ]; ...