Resultados de la búsqueda a petición "game-physics"

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IA de la propulsión de la nave espacial: aterriza una nave 3D en posición = 0 y ángulo = 0

Este es un problema muy difícil sobre cómo maniobrar una nave espacial que puede traducirse y rotar en 3D, para un juego espacial. La nave espacial tienen chorros que se colocan en varias posiciones y direcciones. Transformación dei-th jet en ...

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Problema con detección de colisión de una bola que se mueve rápidamente con una raqueta controlada por el mouse

En unidad, tengo una raqueta que se supone que golpea una pelota, y la raqueta es controlada directamente por el mouse, es decir, el bate está siendo movido por el mouse usando los ejes del mouse y la función transform.translate () para mover el ...

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¿Por qué transformar las normales con la transposición de lo inverso de la matriz de modelview?

Estoy trabajando en algunos shaders, y necesito transformar los normales.Leí en algunos tutoriales la forma en que transformas las normales eres túmultiplíqu...

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Determinar el contacto de reposo entre la esfera y el plano cuando se usan fuerzas externas

Esta pregunta tiene una pregunta principal, y una pregunta menor. Creo que tengo razón en cualquiera de las dos preguntas de mi investigación, pero no en amb...

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iOS 7 Sprite Kit liberando memoria

Estoy construyendo un juego de iOS destinado al nuevo iOS 7 y Sprite Kit, usando nodos emisores y física para mejorar el juego. Al desarrollar la aplicación,...

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Hacer rebotar una pelota contra una superficie

Actualmente estoy en el medio de escribir un juego como Breakout, y me preguntaba cómo podría hacer rebotar adecuadamente una pelota en una superficie. Seguí la ingenua forma de rotar la velocidad en 90 grados, que era: [vx, vy] -> [-vy, vx]Lo ...

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¿Cómo evitar que los colisionadores se crucen entre sí?

Tengo problemas para mantener los objetos del juego dentro de un espacio contenido. Cuando alcanzan el borde, hay un empuje momentáneo hacia atrás, pero luego atraviesan la pared. Estoy usando un Box Collider en el jugador y un Mesh Collider ...