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Renderiza polígonos complejos rellenos con gran número de vértices con OpenGL
Uso OpenGL para renderizar mapas 2D y en el proceso necesito renderizar polígonos rellenos con una gran cantidad de vértices (100,000+) Para hacer esto, tesselé los polígonos a triángulos usando el teselador de glu y rendericé los triángulos con ...
opencv encuentra casco cóncavo
Tengo un conjunto de puntos discretos que se muestran en una imagen, como los siguientes Quiero reconstruir o aumentar el muestreo (no estoy seguro de cuál es la forma correcta de describirlo) de la imagen, para que la imagen resultante sea ...