Resultados de la búsqueda a petición "cocos2d-x"

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Game Engine Collison Bitmask ... ¿Por qué 0x01, etc.?

Al encontrarme con esta situación tanto en Sprite Kit (desarrollo de iOS) como en Cocos2d-x (que sé que fue más o menos la inspiración para Sprite Kit, de ahí que usen muchas de las mismas herramientas), finalmente decidí entender por qué esto ...

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Compilar OpenSSL en Android

Actualmente estoy tratando de hacer que mi proyecto Cocos2D-X se conecte a mi servidor a través de SSL y logré que funcione en iOS sin muchos problemas, sin embargo, en Android ni siquiera puedo hacer que OpenSSL se compile. He buscado bastante ...

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VS 2015 compilando cocos2d-x 3.3 error "error fatal C1189: #error: la definición de macro de snprintf entra en conflicto con la declaración de función de la biblioteca estándar"

Cuando compilé cocos2d-x (versión 3.3) usando Visual Studio 2015, ocurrió un error que decía: error fatal C1189: #error: la definición de macro de snprintf entra en conflicto con la declaración de función de la Biblioteca estándar (编译 源 文件 .. \ ...

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Serializar la configuración del proyecto CDT ha encontrado un

Cuando construyo mi proyecto me sale este error. Serializing CDT Project settings has encountered a problem (Null Pointer Exception)Estoy usando el último eclipse e intento construir cocos2d-x3.2 para Android.

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¿Cómo guardar una variable en Android usando Cocos2D-JS?

Estoy tratando de guardar un número entero de alta puntuación en el sistema Android del usuario, para que pueda persistir durante toda la experiencia de juego. He leído que usando Cocos2D-X uno puede usarNSUserDefaults pero esto no parece estar ...

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COCOS2D-X: sprite de escala

Quiero establecer la escala de un sprite por la altura de la imagen original. Y luego el ancho de ese sprite seguirá la proporción original de esa imagen. Cómo puedo hacer eso. Gracias por toda su ayuda.

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Primitivas y sprites El índice Z en Cocos2D-x 3.0 no es consistente?

Tengo dos capas Cada capa tiene un dibujo primitivo con OpenGL como este: void Layer1::drawPolygon() { glLineWidth(1); DrawPrimitives::setDrawColor4B(255,255,255,255); DrawPrimitives::setPointSize(1); // Anti-Aliased glEnable(GL_LINE_SMOOTH); ...

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Cómo usar Android Studio con Cocos2d-x

Trabajo como programador de Android desde hace poco menos de un año, y recién comencé a aprender sobre el desarrollo de juegos de Android. El marco con el que elijo trabajar es Cocos2d-x. He visto guías y tutoriales sobre cómo usar Cocos2d-x con ...

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Cómo llamar a la función callfunc en cocos2dx 3.0

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incapaz de procesar activos mientras empaquetaba cocos2d-x android