Resultados de la búsqueda a petición "cocos2d-x"
¿La gestión de memoria de Cocos2dx, cómo usar los destructores y cuándo liberar objetos?
Estoy leyendo la web y la documentación, pero para ser honesto, no lo entiendo. Dado que soy nuevo en cocos2d-x, me gustaría entender mejor cómo se crean / r...
Establecer NDK_MODULE_PATH para cocos2dx Android
Soy muy nuevo en cocos2dx para Android. Ahora instalo cygwin y todas las variables de entorno. Ahora, cuando compilo y publico mi proyecto (proyecto de muest...
Cómo usar Android Studio con Cocos2d-x
Trabajo como programador de Android desde hace poco menos de un año, y recién comencé a aprender sobre el desarrollo de juegos de Android. El marco con el que elijo trabajar es Cocos2d-x. He visto guías y tutoriales sobre cómo usar Cocos2d-x con ...
Primitivas y sprites El índice Z en Cocos2D-x 3.0 no es consistente?
Tengo dos capas Cada capa tiene un dibujo primitivo con OpenGL como este: void Layer1::drawPolygon() { glLineWidth(1); DrawPrimitives::setDrawColor4B(255,255,255,255); DrawPrimitives::setPointSize(1); // Anti-Aliased glEnable(GL_LINE_SMOOTH); ...
COCOS2D-X: sprite de escala
Quiero establecer la escala de un sprite por la altura de la imagen original. Y luego el ancho de ese sprite seguirá la proporción original de esa imagen. Cómo puedo hacer eso. Gracias por toda su ayuda.
¿Cómo guardar una variable en Android usando Cocos2D-JS?
Estoy tratando de guardar un número entero de alta puntuación en el sistema Android del usuario, para que pueda persistir durante toda la experiencia de juego. He leído que usando Cocos2D-X uno puede usarNSUserDefaults pero esto no parece estar ...
Serializar la configuración del proyecto CDT ha encontrado un
Cuando construyo mi proyecto me sale este error. Serializing CDT Project settings has encountered a problem (Null Pointer Exception)Estoy usando el último eclipse e intento construir cocos2d-x3.2 para Android.
VS 2015 compilando cocos2d-x 3.3 error "error fatal C1189: #error: la definición de macro de snprintf entra en conflicto con la declaración de función de la biblioteca estándar"
Cuando compilé cocos2d-x (versión 3.3) usando Visual Studio 2015, ocurrió un error que decía: error fatal C1189: #error: la definición de macro de snprintf entra en conflicto con la declaración de función de la Biblioteca estándar (编译 源 文件 .. \ ...