Una forma adecuada de destruir un objeto TThread

Esta pregunta puede parecer trivial, pero espero que no la ignore.
Antes de destruir un objeto TThread, normalmente es necesario esperar hasta que finalice el hilo que llamó al método TThread.Execute (), ya que solo entonces podemos estar seguros de que, por ejemplo, ya no se puede acceder a los objetos destruidos dentro del destructor de la clase. Por lo tanto, es necesario llamar a Terminar para establecer el indicador Terminado que el hilo debe verificar para saber si debe salir o no, y luego llamar al método WaitFor ().

Debido a que el subproceso se puede suspender, creo que es bueno reanudarlo antes de llamar a WaitFor, ya que de lo contrario el subproceso de la llamada quedaría bloqueado. Y debido a que el hilo se puede suspender varias veces, debe reanudarse el mismo número de veces, ¿verdad?

while Suspended do
  Resume;

Si el subproceso se creó suspendido, no debemos preocuparnos de que se llame al método TThread.Execute () cuando reanudemos el subproceso solo para terminarlo, no lo hará (corríjame si me equivoco).

Lo que he indicado sugiere usar las siguientes líneas de código para cada objeto TThread que se libera:

MyThread.Terminate;
while MyThread.Suspended do
  MyThread.Resume;
MyThread.WaitFor;
MyThread.Free;

Desafortunadamente, cuando destruimos nuestra aplicación que ha creado varios subprocesos, escribir un fragmento de código para cada objeto TThread que se destruye innecesariamente hace que el código sea muy largo e incluso opaco.

Por lo tanto, llegué a la conclusión de que todo esto podría ponerse dentro de un destructor de la clase TThread gracias a lo cual sería suficiente llamar a MyThread.Free (o MyThread.Terminate si MyThread.FreeOnTerminate se establece) sin importar si el objeto es un objeto TThread o no:

destructor TMyThread.Destroy;
begin
  //if FreeOnTerminate, the calling thread cannot wait for itself
  if GetCurrentThreadId <> ThreadId then
  begin
    Terminate;
    while Suspended do
      Resume;
    WaitFor;
  end;

  {free all objects created in this class}

  inherited Destroy;
end;

Perdóname haciendo una pregunta tan básica. Sin embargo, me gustaría conocer sus opiniones acerca de esta manera, espero que sea una forma universal, de destruir objetos TThread. Hago estas preguntas porque aprendí de los códigos de mis compañeros de trabajo que usualmente usaban el primer ejemplo de código para destruir tales objetos, pero nunca solían verificar si los hilos que estaban esperando no estaban suspendidos, lo que consideré un poco peligroso si los hilos podría ser suspendido en alguna parte en el código. Por lo tanto, traté de encontrar una manera universal de destruir los objetos de esta clase que hiciera que el código fuera más claro y seguro. Espero no haberlo empeorado, ¿qué te parece?

Gracias por sus sugerencias de antemano.

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