Para bucles anidados con CUDA

Tengo un problema con algunos bucles anidados que tengo que convertir de C / C ++ a CUDA. Básicamente tengo 4 para bucles anidados que comparten la misma matriz y realizan operaciones de desplazamiento de bits.

#define N 65536

// ----------------------------------------------------------------------------------

int a1,a2,a3,a4, i1,i2,i3,i4;

int Bit4CBitmapLookUp[16] = {0, 1, 3, 3, 7, 7, 7, 7, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15};

int _cBitmapLookupTable[N];

int s = 0;  // index into the cBitmapLookupTable

for (i1 = 0; i1 < 16; i1++)
{
    // first customer
    a1 = Bit4CBitmapLookUp[i1] << 12;

    for (i2 = 0; i2 < 16; i2++)
    {
        // second customer
        a2 = Bit4CBitmapLookUp[i2] << 8;

        for (i3 = 0; i3 < 16; i3++)
        {
            // third customer
            a3 = Bit4CBitmapLookUp[i3] << 4;

            for (i4 = 0;i4 < 16;i4++)
            {
                // fourth customer
                a4 = Bit4CBitmapLookUp[i4];

                // now actually set the sBitmapLookupTable value
                _cBitmapLookupTable[s] = a1 | a2 | a3 | a4;

                s++;

            } // for i4
        } // for i3
    } // for i2
} // for i1

Este es el código que debo convertir a CUDA. Traté de diferentes maneras, pero cada vez que tengo la salida incorrecta. Aquí publico mi versión de conversión CUDA (la pieza de la parte del núcleo)

#define N 16

//----------------------------------------------------------------------------------

// index for the GPU
int i1 = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x;
int i2 = blockDim.y * blockIdx.y + threadIdx.y;
int i3 = i1;
int i4 = i2;

__syncthreads();
for(i1 = i2 = 0; i1 < N, i2 < N; i1++, i2++)
{
    // first customer
    a1 = Bit4CBitmapLookUp_device[i1] << 12;

    // second customer
    a2 = Bit4CBitmapLookUp_device[i2] << 8;

    for(i3 = i4 = 0; i3 < N, i4 < N; i3++, i4++){
        // third customer
        a3 = Bit4CBitmapLookUp_device[i3] << 4;

        // fourth customer
        a4 = Bit4CBitmapLookUp_device[i4];

        // now actually set the sBitmapLookupTable value
        _cBitmapLookupTable[s] = a1 | a2 | a3 | a4;
        s++;
    }
} 

Soy nuevo en CUDA y todavía estoy aprendiendo, pero realmente no puedo encontrar una solución para aquellos para bucles anidados. Gracias de antemano

Respuestas a la pregunta(2)

Su respuesta a la pregunta