Procesamiento de bucle asíncrono de JavaScript

Tengo un bucle de JavaScript que tarda un poco en procesarse. Desearía poder reducirlo, pero tiene que procesar una gran cantidad de datos. Mientras se ejecuta, el navegador deja de responder, por supuesto. He leído que la mejor manera de manejar esto en javascript es usar un bucle asíncrono de algún tipo. De esta forma, los clics del mouse, etc., pueden continuar procesándose entre el procesamiento de bucle. ¿Hay algún marco asíncrono estándar que funcione bien para esto? ¿O alguien puede proporcionar un ejemplo simple de cómo se podría codificar esto? ¡Gracias

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