C # Mapa de bits con código inseguro

Estoy usando el siguiente código para crear máscaras de imágenes en C #:

for(int x = 0; x < width; x++)
{
    for(int y = 0; y < height; y++)
    {
        bmp.SetPixel(x,y,Color.White);
    }
}

for(int x = left; x < width; x++)
{
    for(int y = top; y < height; y++)
    {
        bmp.SetPixel(x,y,Color.Transparent);
    }
}

Pero es MUY lento ... ¿Cuál es el equivalente inseguro de esto? ¿Será mucho más rápido?

Al final hago un bmp.Save () en formato PNG.

ACTUALIZAR

Después de leer a través dehttp: //www.bobpowell.net/lockingbits.ht según lo sugerido por MusiGenesis, lo hice funcionar usando el siguiente código (para cualquier persona que lo necesite):

Bitmap     bmp = new Bitmap(1000,1000,PixelFormat.Format32bppArgb);
BitmapData bmd = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width,bmp.Height), 
                                  System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, 
                                  bmp.PixelFormat);

int PixelSize=4;

unsafe 
{
    for(int y=0; y<bmd.Height; y++)
    {
        byte* row=(byte *)bmd.Scan0+(y*bmd.Stride);

        for(int x=0; x<bmd.Width; x++)
        {
            row[x*PixelSize]     = 0;   //Blue  0-255
            row[x*PixelSize + 1] = 255; //Green 0-255
            row[x*PixelSize + 2] = 0;   //Red   0-255
            row[x*PixelSize + 3] = 50;  //Alpha 0-255
        }
    }
}

bmp.UnlockBits(bmd);

bmp.Save("test.png",ImageFormat.Png);

Alpha channel: 0 es totalmente transparente, 255 no es transparente en ese píxel.

Estoy seguro de que puede modificar fácilmente el bucle para pintar un rectángulo:)

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