Unity cierra la excepción a la ResolutionFailedException. ¿Como evitar

Quiero saber, ¿existe la posibilidad de preguntarle a Unity "no envuelva ninguna excepción de usuario en el momento de la resolución"?

Really, ¿por qué Unity hace envolturas a ResolutionFailedException? Está cambiando el "contrato de servicio de construcción", en mi humilde opinión, el hecho de que la inicialización de los objetos usando la unidad debería ser transparente, eso significa que si el cliente que espera, por ejemplo, la IOException del "nuevo" operador, debe desenvolverse e incluso el objeto se crea usando Unity.

¿Se comportan otros contenedores IoC de la misma manera?

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