¿Cómo pasar una cadena std :: a glShaderSource?
Tengo el siguiente código
glShaderSource(shader, 1, (const char **)data.c_str(), NULL);
Pero hace que mi programa se bloquee. ¿Cómo conviertostd::string
dentroconst char **
? También probé(const char **)&
pero decía "requiere valor l" que no entiendo. Funciona bien cuando uso este código:
const char *data = "some code";
glShaderSource(shader, 1, &data, NULL);
Pero no puedo hacer que funcione directamente desde unastd::string
. Podría asignar una nuevachar
array para eso, pero ese no es un buen código.
También probé conconst GLchar
pero obviamente no hay diferencia.