¿Qué tan maduro es SDL para iPhone?
He estado pensando en intentar hacer un puerto de uno de mis juegos clásicos favoritos para PC,Los Maestros Ur-Quan (también conocido comoStar Control 2) al iPhone. UQM usa SDL para todos sus gráficos, sonido, entrada y otras cosas de juego y parece haber un puerto de SDL para iPhone, pero en este momento no parece muy madur
¿Alguien ha puesto a prueba el puerto SDL del iPhone? ¿Qué tan bien funciona? ¿Qué tipo de problemas puedo esperar tomando este proyecto, que ya es código multiplataforma para iPhone?
Si SDL no es una opción, ¿alguien puede recomendar un marco alternativo para mirar que cerrará la brecha entre SDL y las bibliotecas nativas como OpenGL ES y Core Audio? ¿O es la codificación de esos marcos la mejor opción?
Editar para agregar: Aquí hay un enlace a unahilo del for en el foro de UQM sobre cómo hacer un puerto para iPhone.