Diferencias entre Abstract Factory Pattern y Factory Pattern

Sé que hay muchas publicaciones sobre las diferencias entre estos dos patrones, pero hay algunas cosas que no puedo encontrar.

De lo que he estado leyendo, veo que el patrón del método de fábrica le permite definir cómo crear un solo producto concreto pero ocultando la implementación al cliente, ya que verá un producto genérico. Mi primera pregunta es sobre la fábrica abstracta. ¿Es su función permitirle crear familias de objetos concretos (que pueden depender de la fábrica específica que use) en lugar de un solo objeto concreto? ¿La fábrica abstracta solo devuelve un objeto muy grande o muchos objetos dependiendo de los métodos que llame?

Mis últimas dos preguntas son sobre una sola cita que no puedo entender completamente y que he visto en numerosos lugares:

Una diferencia entre los dos es que con el patrón Abstract Factory, una clase delega la responsabilidad de la creación de instancias de objeto a otro objeto a través de la composición, mientras que el patrón Factory Method utiliza la herencia y se basa en una subclase para manejar la creación de instancias de objeto deseada.

Mi comprensión es que el patrón del método de fábrica tiene una interfaz Creator que hará que ConcreteCreator se encargue de saber qué ConcreteProduct creará. ¿Es esto lo que significa al usar la herencia para manejar la creación de instancias de objetos?

Ahora con respecto a esa cita, ¿cómo exactamente el patrón Abstract Factory delega la responsabilidad de la instanciación de objetos a otro objeto a través de la composición? ¿Qué significa esto? Parece que el patrón Abstract Factory también usa la herencia para hacer el proceso de construcción también en mis ojos, pero de nuevo todavía estoy aprendiendo sobre estos patrones.

Cualquier ayuda, especialmente con la última pregunta, sería muy apreciada.

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