RTTI Overhead en C ++
Cuáles son los gastos generales de memoria / rendimiento de habilitar RTTI en un programa C ++?
¿Alguien puede arrojar algo de luz entre la implementación interna del mecanismo RTTI y los gastos generales relevantes?
Entiendo cómo usar RTTI a través detypeid
ydynamic_cast
, lo que estoy tratando de saber son los detalles internos de implementación de cómo el tiempo de ejecución realiza un seguimiento de esta información y cómo es una sobrecarga.