RTTI Overhead en C ++

Cuáles son los gastos generales de memoria / rendimiento de habilitar RTTI en un programa C ++?
¿Alguien puede arrojar algo de luz entre la implementación interna del mecanismo RTTI y los gastos generales relevantes?
Entiendo cómo usar RTTI a través detypeid ydynamic_cast, lo que estoy tratando de saber son los detalles internos de implementación de cómo el tiempo de ejecución realiza un seguimiento de esta información y cómo es una sobrecarga.

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