¿Traducir / transformar? lista de puntos desde su centro con un desplazamiento / distancia
Bueno, actualmente estoy tratando de mover una lista de puntos usando su centro como referencia con un desplazamiento deseado. Pero estoy teniendo problemas.
He implementado la función actual:
public static IEnumerable<Point> Translate(this IEnumerable<Vector2> points, float offset, Vector2 pivot)
{
foreach (Vector2 v in points)
{
float magnitude = (v - pivot).magnitude;
Vector2 n = (v - pivot).normalized;
Vector2 _v = n * (magnitude + offset) + pivot;
yield return new Point(_v);
}
}
Nota Point
class es una implementación propia muy similar aSystem.Drawing.Point
.
Calculo la normalidad (la dirección entre el centro y el punto actual), luego multiplico por la magnitud y el desplazamiento.
Y así es como lo llamo:
Polygon pol = File.ReadAllText(PolyPath).Deserialize<Polygon>();
Point[] ps = pol.Vertices.Select(v => (v - pol.Position) + offset).ToArray();
var textureCenter = new Vector2(tex.Width / 2, tex.Height / 2); // This is 221 / 2 & 137 / 2
var es_incr = ps.Select(p => (Vector2)p).Translate(effectDistance.x, textureCenter).ToList();
// Then I draw es_incr using Bresenham algorithm: https://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham%27s_line_algorithm
Pero obtengo esta "forma gorda":
Los píxeles rojos son pruebas que estoy haciendo.
Pixeles negros es la forma.
Los píxeles azules son los píxeles traducidos.
Pero como puede ver, no es proporcional en el eje x / y.
He seguido estas dos respuestas:
Dado un punto inicial y final, y una distancia, calcule un punto a lo largo de una línea
Pero en la primera respuesta me falta la clase Matrix en Unity3D.
Entonces, no sé lo que me estoy perdiendo.