Console.WriteLine vs Print

Sé que esto puede sonar como una pregunta realmente tonta, pero estoy bastante confundido y solo puedo encontrar respuestas a la pregunta 'WriteLine vs debug.log' en lugar de esta. Originalmente comencé a usar Visual Studio donde aprendí a usar Console.WriteLine ("texto de ejemplo"); para mostrar una oración en la pantalla, sin embargo, he comenzado a usar Unity y allí se me muestra que simplemente uso print ("texto de ejemplo");

¿Es solo por preferencia cuál debo usar? ¿Ambos hacen lo mismo, de la misma manera que la diferencia entre 'int' y 'decimal' a veces no siempre es notable? ¿O los uso así dependiendo del programa que esté usando? Si este último es el caso, ¿esto no anula el propósito de que sea un lenguaje si tengo que cambiar la forma en que lo uso dependiendo del programa que esté usando?

Disculpas si esto parece una pregunta tan irrelevante, pero prefiero estar seguro en lugar de continuar descartándolo y haciendo las cosas mal más adelante debido a eso.

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