¿Cuál es la forma más fácil de implementar un sistema de partículas sin openGL ni cocos2d?
Todo está en la pregunta, he trabajado lo suficiente con cocos2d para decir que es una gran biblioteca, pero hoy solo quiero usar el sistema de partículas en un proyecto UIKit total. Por lo que sé, desafortunadamente, tengo que implementar uno con OpenGL. Alguna sugerencia ?