¿Cómo puedo detectar GameObjects cercanos sin física / raycast?

Estoy tratando de detectar los objetos dentro de un rango que tiene al jugador como punto de origen. ¿Cómo puedo encontrar elTransforms de un área determinada alrededor del jugador sin usar colisionadores oPhysics.OverlaptSphere() No quiero usar este método porque la única información que necesito es la Transformación de objetos cercanos de un determinadoLayerMask (más específicamente, la posición y la rotación) Si usara Física, tendría que poner un gatillo sobre cada punto que considere innecesario.

¿Existe algún otro método para encontrar los puntos cercanos, pero similar al que usa Física?

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