Escribir en el búfer de trama

Estoy usando un núcleo i5 con acelerador de gráficos incorporado GMA-HD ejecutándose en un sistema operativo RHEL 6.0. Necesitaba probar las capacidades de aceleración de gráficos del controlador de gráficos (que descubrí que era i915 en mi PC). Utilicé el siguiente código (que obtuve de Internet con algunas modificaciones) para escribir en framebuffer.

#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>

int main()
{
        int fbfd = 0;
        struct fb_var_screeninfo vinfo;
        struct fb_fix_screeninfo finfo;
        long int screensize = 0;
         char *fbp = 0;
        int x = 0, y = 0;
        long int location = 0;
        int count ;

        /* Open the file for reading and writing */
        fbfd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
        if (!fbfd) {
                printf("Error: cannot open framebuffer device.\n");
                exit(1);
        }
        printf("The framebuffer device was opened successfully.\n");
     /* Get fixed screen information */
        if (ioctl(fbfd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo)) {
               printf("Error reading fixed information.\n");
                exit(2);
        }

        /* Get variable screen information */
        if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo)) {
                printf("Error reading variable information.\n");
                exit(3);
        }

        /* Figure out the size of the screen in bytes */
        screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8;
        printf("\nScreen size is %d",screensize);
        printf("\nVinfo.bpp = %d",vinfo.bits_per_pixel);

        /* Map the device to memory */
        fbp = (char *)mmap(0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED,fbfd, 0);
        if ((int)fbp == -1) {
                printf("Error: failed to map framebuffer device to memory.\n");
                exit(4);
        }
         printf("The framebuffer device was mapped to memory successfully.\n");


        x = 100; y = 100; /* Where we are going to put the pixel */

        /* Figure out where in memory to put the pixel */
        location = (x+vinfo.xoffset) * (vinfo.bits_per_pixel/8) + (y+vinfo.yoffset) * finfo.line_length;
        for(count = 1 ;count < 100 ;count++)
        {
                *(fbp + location) = 255;    /* Some blue */
                *(fbp + location + count) = 0; /* A little green */
                *(fbp + location + count + 1) = 0; /* A lot of red */
                *(fbp + location + count + 2) = 0; /* No transparency */
        }
        munmap(fbp, screensize);
        close(fbfd);
        return 0;
}

Después de ejecutar el código anterior, no se encontraron cambios en la pantalla, pero 'cat / dev / fb0' mostró algunos datos. ¿Alguien podría explicar por qué no se vio nada en la pantalla? (También encontré que fb0 corresponde al búfer de trama 'inteldrmfb').

Gracias por adelantado,

Neeraj N.T

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