Límites de memoria de gráficos de Android

Estoy creando un juego de Android usando opengl y un puerto cocos2d (http://code.google.com/p/cocos2d-android-1). Estoy apuntando a una amplia gama de dispositivos y quiero asegurarme de que funcione bien. Solo pruebo en un nexus y espero obtener información de personas con experiencia en dispositivos más lentos.

Actualmente el juego usa dos texturas de 1024x1024, así como dos texturas de 256x256. ¿Está esto dentro de los límites de la mayoría de los dispositivos? ¿Alguien tiene alguna regla general o experiencia con los límites de memoria gráfica en estos casos? Si se excede la memoria gfx, ¿pasa a la memoria normal?

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