THREE.js agrega dinámicamente puntos a una geometría de Puntos que no representa
Estoy usando Three.js r83.
Estoy tratando de agregar puntos dinámicamente a una geometría, pero la escena nunca se actualiza.
Esto funciona :
var tmaterial = new THREE.PointsMaterial({
color: 0xff0000,
size: 5,
opacity: 1
});
var tgeometry = new THREE.Geometry();
var pointCloud = new THREE.Points(tgeometry, tmaterial);
for(var i = 0; i< 1000; i++) {
x = (Math.random() * 200) - 100;
y = (Math.random() * 200) - 100;
z = (Math.random() * 200) - 100;
tgeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(x, y, z));
}
tgeometry.verticesNeedUpdate = true;
tgeometry.computeVertexNormals();
scene.add(pointCloud);
Esto no funciona:
var tmaterial = new THREE.PointsMaterial({
color: 0xff0000,
size: 5,
opacity: 1
});
var tgeometry = new THREE.Geometry();
var pointCloud = new THREE.Points(tgeometry, tmaterial);
scene.add(pointCloud);
for(var i = 0; i< 1000; i++) {
x = (Math.random() * 200) - 100;
y = (Math.random() * 200) - 100;
z = (Math.random() * 200) - 100;
tgeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(x, y, z));
}
tgeometry.verticesNeedUpdate = true;
tgeometry.elementsNeedUpdate = true;
tgeometry.computeVertexNormals();
renderer.render(scene, camera);
Como puede ver, la única diferencia es el hecho de que agregoscene.add(pointCloud);
antes de agregar vértices.
¿Qué extraño?
Puedes encontrar unviolín Gracias a @hectate
Para ver lo que quiero decir, simplemente reemplace
init(); setPoints(); animate();
por
init(); animate(); setPoints();