Microsoft Unity. ¿Cómo especificar un determinado parámetro en el constructor?

Estoy usando Microsoft Unity. Tengo una interfazICustomerService y su implementaciónCustomerService. Puedo registrarlos para el contenedor de Unity usando el siguiente código:

container.RegisterType<ICustomerService, CustomerService>(new TransientLifetimeManager());

SiCustomerService tiene un cierto parámetro en su constructor (p. ej.ISomeService1), Utilizo el siguiente código (necesito especificarSomeService1):

container.RegisterType<ICustomerService, CustomerService>(new TransientLifetimeManager(), new InjectionConstructor(new SomeService1()));

No hay problemas aquí.

El problema aparece cuandoCustomerService La clase tiene dos parámetros (no un parámetro como en el ejemplo anterior) en su constructor (p. ej.ISomeService1 yISomeService2) Funciona bien cuando estoy usando el siguiente código:container.RegisterType<ICustomerService, CustomerService>(new TransientLifetimeManager(), new InjectionConstructor(new SomeService1(), new SomeService2()));

El problema es que no quiero especificarSomeService2() para el segundo parámetro Quiero especificar solo el primer parámetro:SomeService1(). Pero recibo el error de que necesito especificar ninguno o ambos parámetros.

¿Cómo puedo especificar solo el primer parámetro del constructor?

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