OpenGL ES 2.0 GLSL texture2D devuelve valor cuando está sin consolidar
En el siguiente código:
gl_FragColor = vColor * texture2D(u_Texture, v_TexCoordinate);
Noté que el valor predeterminado devuelto por texture2D es un blanco (1,1,1,1) si u_Texture está sin consolidar.
¿Es seguro basar mi shader en este hecho?