OpenGL ES 2.0 GLSL texture2D devuelve valor cuando está sin consolidar

En el siguiente código:

gl_FragColor = vColor * texture2D(u_Texture, v_TexCoordinate);

Noté que el valor predeterminado devuelto por texture2D es un blanco (1,1,1,1) si u_Texture está sin consolidar.

¿Es seguro basar mi shader en este hecho?

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