La operación no es válida debido al estado actual del objeto - Linq en la lista
Este error se genera al ejecutar una consulta Linq sobre una Lista.
Estoy usando Unity3D 3.0 con C # (Unity3D usa Mono 2.6). Unity3D, que yo sepa, es de un solo subproceso. Funciona adjuntando "scripts" (archivos c # .cs) que heredan una clase base, a un "GameObject". Además, Unity controla la creación de instancias y la serialización de scripts para que no pueda usar constructores.
Tengo un script de RoadNetwork que contiene una referencia a RoadNodes y RoadCurves, los cuales localizan RoadNetwork a través de un singleton y se registran / cancelan. He puesto "mini-fábricas" en RoadNode y RoadCurve que hacen el trabajo duro de conectarse a un objeto de juego.
RoadNode primero verifica con RoadNetwork para asegurarse de que no haya un nodo en esa misma posición, haciendo esto:
public static RoadNode2 New(float x, float y, float z)
{
//First try to find an existing one
var rn = RoadNetwork.Instance.GetNodeAtPosition(new Vector3(x, y, z))
?? UnityReferenceHelper.GetNewGameObjectFor<RoadNode2>(
"RoadNode_" + (RoadNetwork.Instance.Nodes.Count + 1).ToString("D3"),
RoadNetwork.Instance.transform.FindChild("Nodes"));
rn.Position = new Vector3(x, y, z);
rn.gameObject.active = true;
return rn;
}
Donde el método apropiado en RoadNetwork es:
public RoadNode2 GetNodeAtPosition(Vector3 position)
{
var tempList = new List<RoadNode2>();
return tempList.Single(x => x.Position == position);
}
tempList fue un intento de reducir el problema, pero obtengo exactamente el mismo error. Debería ser "Nodes.Single (...", pero dudo que importe. Me sale el mismo error si llamo a la consulta Linq directamente en el método New ().
Entonces, sí, esta excepción arroja y me señala a esa línea tempList.Single (). ¿Cuál sería la razón?