AS3: ¿Es posible capturar elementos de escenario o datos de mapa de bits en un flujo de red?

Estoy mirando elDocumentación de Netstream. pero realmente no se puede recoger si appendBytes () realmente puede tomar datos arbitrarios. ¿Realmente podría tomar datos de mapa de bits arbitrarios (como una matriz de bytes) y agregar el marco a la transmisión (probablemente antes de enviarlo a un FMS para guardar un archivo)? Creo que estoy equivocado: solo es útil para la transmisión dinámica. Sé que es posible capturar una fuente de webcam y codificar directamente el video a través de FMS. Pero digamos que quería agregar algunas superposiciones antes de la codificación, ¿es eso posible en Flash? Es decir. ¿Puede generar dinámicamente objetos de netStream en Flash, o es lo único que puede hacer esdibujar datos de mapa de bits de un netStream ¿Y no al revés?

Básicamente, el objetivo es manipular el video y el audio de manera similar.Película masher y guardar archivos de video reales directamente. Movie Masher en realidad guarda los fotogramas individuales en el servidor para su posterior conversión.

He oído que el FP11 tiene codificación H264 nativa, por lo que la pregunta específica: ¿podría codificarse la última versión de netStream en el navegador y luego subirla al servidor a través de HTTP, o es FMS un requisito? Estoy mirando estodemo del codificador en tiempo real, pero no estoy seguro de si solo están usando FMS como archivo archivado, o si es parte del proceso.

Hay un proyecto de código abierto paracodificando FLV, utiliza ByteArrayFlvEncoder que le permite codificar ByteArrays en bruto. ¿Hay un equivalente para H264?

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