La buffergeometría de Three.js desaparece después de mover la cámara para cerrar

Mi buffergeometry desaparece después de mover la cámara para cerrar. También puede ver que en drawcalls Three.jsejemplo que tieneTrackballControls. En mi caso es mucho peor. Mis puntos desaparecen a una distancia de 0 a 400 y mis líneas desaparecen a una distancia de 0 a 100. Mis objetos funcionan bien con una geometría simple pero no con una geometría de búfer. Descubrí que tiene algo que ver con el centroide de la buffergeometry. Intenté usar diferentes cámaras, para cambiar el rango de la cámara y aún así no funciona. ¿Cómo puedo evitar que mis objetos desaparezcan después de mover la cámara?

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Lo tengo funcionando agregandolinesMesh.frustumCulled = false; y quitandogeometry.computeBoundingSphere();. Gracias por toda la ayuda.

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