Método preferido para el bucle de sonido as3

Tengo algunos problemas con el modo de bucle de un sonido en el flash AS3, ya que cuando le digo que el sonido se duplique, obtengo un ligero retraso al final / al principio del audio.

El audio se recorta correctamente y se reproducirá sin espacios en la banda de garaje.

Sé que hay problemas con el sonido en general en flash, errores con las codificaciones y las inexactitudes con el evento SOUND_COMPLETE (y Adobe debería sentirse avergonzado con su manejo de estos problemas)

He intentado usar el argumento de bucle incorporado en el método de reproducción en la clase de sonido y también reaccionar en el evento SOUND_COMPLETE, pero ambos causan un retraso.

Pero, ¿alguien ha desarrollado una técnica para hacer un sonido en bucle sin un espacio visible?

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