Cómo eliminar pops de datos de sonido concatenados en PyAudio

¿Cómo se eliminan los sonidos de "estallido" y "clic" en el audio construido mediante la concatenación de clips de sonido tonales de sonido juntos?

Tengo este código PyAudio para generar una serie de tonos:

import time
import math
import pyaudio

class Beeper(object):

    def __init__(self, **kwargs):
        self.bitrate = kwargs.pop('bitrate', 16000)
        self.channels = kwargs.pop('channels', 1)
        self._p = pyaudio.PyAudio()
        self.stream = self._p.open(
            format = self._p.get_format_from_width(1), 
            channels = self.channels, 
            rate = self.bitrate, 
            output = True,
        )
        self._queue = []

    def __enter__(self):
        return self

    def __exit__(self, exc_type, exc_val, exc_tb):
        self.stream.stop_stream()
        self.stream.close()

    def tone(self, frequency, length=1000, play=False, **kwargs):

        number_of_frames = int(self.bitrate * length/1000.)

        ##TODO:fix pops?
        g = get_generator()
        for x in xrange(number_of_frames):
            self._queue.append(chr(int(math.sin(x/((self.bitrate/float(frequency))/math.pi))*127+128)))

    def play(self):
        sound = ''.join(self._queue)
        self.stream.write(sound)
        time.sleep(0.1)

with Beeper(bitrate=88000, channels=2) as beeper:
    i = 0
    for f in xrange(1000, 800-1, int(round(-25/2.))):
        i += 1
        length = log(i+1) * 250/2./2.
        beeper.tone(frequency=f, length=length)
    beeper.play()

pero cuando los tonos cambian, hay un "pop" distintivo en el audio, y no estoy seguro de cómo eliminarlo.

Al principio, pensé que el pop estaba ocurriendo porque estaba reproduciendo inmediatamente cada clip, y el tiempo entre cada reproducción cuando generé el clip fue un retraso suficiente para hacer que el audio se estabilizara. Sin embargo, cuando concatenaba todos los clips en una sola cadena y los tocaba, el pop seguía allí.

Entonces, pensé que las ondas sinusoidales no coincidían en los límites de cada clip, así que intenté promediar los primeros N cuadros del clip de audio actual con los últimos N cuadros del clip anterior, pero eso tampoco tuvo ningún efecto.

¿Qué estoy haciendo mal? ¿Cómo puedo solucionar esto?

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