Cómo eliminar pops de datos de sonido concatenados en PyAudio
¿Cómo se eliminan los sonidos de "estallido" y "clic" en el audio construido mediante la concatenación de clips de sonido tonales de sonido juntos?
Tengo este código PyAudio para generar una serie de tonos:
import time
import math
import pyaudio
class Beeper(object):
def __init__(self, **kwargs):
self.bitrate = kwargs.pop('bitrate', 16000)
self.channels = kwargs.pop('channels', 1)
self._p = pyaudio.PyAudio()
self.stream = self._p.open(
format = self._p.get_format_from_width(1),
channels = self.channels,
rate = self.bitrate,
output = True,
)
self._queue = []
def __enter__(self):
return self
def __exit__(self, exc_type, exc_val, exc_tb):
self.stream.stop_stream()
self.stream.close()
def tone(self, frequency, length=1000, play=False, **kwargs):
number_of_frames = int(self.bitrate * length/1000.)
##TODO:fix pops?
g = get_generator()
for x in xrange(number_of_frames):
self._queue.append(chr(int(math.sin(x/((self.bitrate/float(frequency))/math.pi))*127+128)))
def play(self):
sound = ''.join(self._queue)
self.stream.write(sound)
time.sleep(0.1)
with Beeper(bitrate=88000, channels=2) as beeper:
i = 0
for f in xrange(1000, 800-1, int(round(-25/2.))):
i += 1
length = log(i+1) * 250/2./2.
beeper.tone(frequency=f, length=length)
beeper.play()
pero cuando los tonos cambian, hay un "pop" distintivo en el audio, y no estoy seguro de cómo eliminarlo.
Al principio, pensé que el pop estaba ocurriendo porque estaba reproduciendo inmediatamente cada clip, y el tiempo entre cada reproducción cuando generé el clip fue un retraso suficiente para hacer que el audio se estabilizara. Sin embargo, cuando concatenaba todos los clips en una sola cadena y los tocaba, el pop seguía allí.
Entonces, pensé que las ondas sinusoidales no coincidían en los límites de cada clip, así que intenté promediar los primeros N cuadros del clip de audio actual con los últimos N cuadros del clip anterior, pero eso tampoco tuvo ningún efecto.
¿Qué estoy haciendo mal? ¿Cómo puedo solucionar esto?