gestión de memoria del kit de escena usando swift

Estoy perplejo en cuanto a cómo liberar memoria en el kit de escena usando Swift. Cada vez que creo un SCNNode a partir de un archivo collada, importa geometría, crea un objeto físico y establece un material a partir de un archivo jpg. Esto toma 10 mb de ram cuando se crea un nuevo objeto por alguna razón (aunque los tamaños de los archivos son inferiores a 300k), pero lo que sea. Cada vez que se elimina del nodo principal, se libera cero ram, y no entiendo por qué. ¿Qué código puedo usar para REALMENTE eliminar el objeto? No puedo encontrar ninguna documentación sobre el tema. Esta es solo una pregunta general, por lo que no se necesita ningún código aquí.

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