float128 y aritmética doble-doble

He visto en Wikipedia que de alguna manera implementar precisión cuádruple es usar aritmética doble-doble incluso si no es exactamente la misma precisión en términos de bits:https://en.wikipedia.org/wiki/Quadruple-precision_floating-point_format

En este caso, usamos dos dobles para almacenar el valor. Entonces hacemos dos operaciones para calcular el resultado, una para cada doble del resultado.

En este caso, podemos tener errores de redondeo en cada doble o es un mecanismo que evita esto

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