float128 и двойная двойная арифметика
Я видел в википедии, что в некоторой степени для реализации четверной точности нужно использовать двойную арифметику, даже если она не совсем одинакова с точки зрения битов:https://en.wikipedia.org/wiki/Quadruple-precision_floating-point_format
В этом случае мы используем два double для хранения значения. Таким образом, мы делаем две операции для вычисления результата, по одной для каждого двойного результата.
В этом случае мы можем иметь ошибки округления на каждом дубле или это механизм, который этого избегает?