pérdida de memoria al usar CGImageCreateWithJPEGDataProvider

Utilizo Instrumentos (Fugas) para detectar fugas de memoria de mi aplicación. A veces dice que hay una pérdida de memoria en uno de mis métodos. No estoy seguro de si hay una fuga y cómo resolverla.

CGImageCreateWithJPEGDataProvider método causa principalmente la pérdida de memoria. A veces, CGDataProviderCreateWithData también causa pérdida de memoria. Pero no sé por qué.

El método de fuga en la Clase A es el siguiente:

- (ResultHolder *)decodeData:(UInt8 *) data withOffset:(int) offset {

    const int length = [IOUtilities byteArrayToIntWithData:data Offset:offset+18];
    UInt8 *buffer = malloc(length*sizeof(UInt8));
    memcpy(buffer, data+offset+22, length);

    // sometimes memory leak in this line
    CGDataProviderRef jpgDataProvider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer, length, freeData);

    // mainly memory leak in this line.
    CGImageRef image = CGImageCreateWithJPEGDataProvider(jpgDataProvider, NULL, true, kCGRenderingIntentSaturation);


    CGDataProviderRelease(jpgDataProvider);        
    ResultHolder *result = [[ResultHolder alloc] initWithCGImage:image];//sometimes memory leaks in this line.
    CGImageRelease(image);
    return result;
}

También algunos otros métodos relacionados:

// class A free buffer callback.
void freeData(void *info, const void *data, size_t size) {
    free((void *)data);
}
// class ReslutHolder init and dealloc.
- (id)initWithCGImage:(CGImageRef)image {
    if (self = [super init]) {
        CGImageRetain(image);

        //sometimes memory leak in this line.
        mBitmap = CGImageCreateCopy(image);

        mWidth = CGImageGetWidth(image);
        mHeight = CGImageGetHeight(image);
        CGImageRelease(image);
    }
    return self;
}

- (void)dealloc {
    if (mBitmap != NULL) {
        CGImageRelease(mBitmap);
        mBitmap = NULL;
    }
}

Y libero mBitmap en el dealloc.

Gracias por adelantado.

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