Implementación simple de OpenGL [cerrado]

Trabajo en el puerto de algunos juegos casuales para Flash. Se basan en OpenGL. La versión de OpenGL utilizada es 1.x principalmente. El motor del juego se basa en 2D. Se basa en texturas OpenGL y glBegin / glTexCoord / glVertex / glEnd más simples. Mezcla y mosaico también se utiliza.

La pregunta. No quiero reinventar OpenGL nuevamente. Por favor, diga: ¿tal vez conoce una implementación simple de código abierto de OpenGL C / C ++? Intento usar Alchemy para que C / C ++ sean bienvenidos :) Ya encontré Mesa3d.

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