Kit de escena: projectPoint calculado se desplaza

Estoy intentando dibujar un marco sobre una esfera en la vista principal de la escena, pero por alguna razón los puntos convertidos porSCNScene.projectPoint El método está desplazado.

Para hacerlo simple, creé una esfera en el centro de la escena con 2 radios. La esfera está unida al nodo raíz, por lo que la esquina superior izquierda en las coordenadas mundiales está en el punto (-2, -2,0).

Aquí el código completo:

func sphereWithFrame(){

    var v1 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0)
    var v2 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0)

    let topSphere = SCNSphere(radius: 2.0)
    topSphere.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.greenColor()


    let topSphereNode = SCNNode(geometry: topSphere)
    topSphereNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0)
    scene.rootNode.addChildNode(topSphereNode)

    topSphereNode.getBoundingBoxMin(&v1, max: &v2)

    //world coordinates
    let v1w =  topSphereNode.convertPosition(v1, toNode: scene.rootNode)
    let v2w =  topSphereNode.convertPosition(v2, toNode: scene.rootNode)

    //projected coordinates
    let v1p = scnview.projectPoint(v1w)
    let v2p = scnview.projectPoint(v2w)

    //frame rectangle
    var rect = CGRectMake(CGFloat(v1p.x), CGFloat(v2p.y), CGFloat(v2p.x - v1p.x), CGFloat(v1p.y - v2p.y))
    let rectView = UIView(frame: rect)
    rectView.alpha = 0.3
    rectView.backgroundColor = UIColor.blueColor()
    scnview.addSubview(rectView)

    println("v1 \(v1.toString()), v2\(v2.toString())")
    println("v1w \(v1w.toString()), v2w\(v2w.toString())")
    println("v1p \(v1p.toString()), v2w\(v2p.toString())")
    println("rect\(rect)")

}

La consola:

v1 x:-2.0,y:-2.0,z:-2.0, v2x:2.0,y:2.0,z:2.0
v1w x:-2.0,y:-2.0,z:-2.0, v2wx:2.0,y:2.0,z:2.0
v1p x:90.718,y:309.282,z:0.925926, v2wx:263.923,y:136.077,z:0.883838
rect(90.718, 136.077, 173.205, 173.205)

El resultado en la pantalla es un rectángulo un poco hacia arriba desde donde debería estar.

Intento seguir la publicación "¿Cómo encuentro mi punto de mouse en una escena usando SceneKit?". ¿Qué me estoy equivocando?

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