Cómo obtener una instancia de clase Node de MObject en Maya API

En un complemento cpp que estoy desarrollando en la API Maya, registro un nodo MPxTransform personalizado en la función initializePlugin:

status=pluginFn.registerTransform("mympxtransform",
                                      myMPxTransformClass::id,
                                      &myMPxTransformClass::creator,
                                      &myMPxTransformClass::initialize,
                                      &myMPxTransformMatrixClass::creator,
                                      myMPxTransformMatrixClass::id);

Y luego cree el nodo mediante programación:

MDagModifier mdagmod;
MObject MyMObject;
MyMObject=mdagmod.createNode("mympxtransform",MObject::kNullObj,&status);

Puedo ver el nodo creado correctamente en el delineador.
Pero ahora, ¿cómo puedo acceder a mi myMPxTransformClass personalizada desde el MyMObject obtenido?

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