Cámara Libgdx / problema de escala
Esta es solo una publicación realmente rápida que se pregunta qué he hecho mal.
Quiero que el fondo se llene en toda la pantalla con cualquier tamaño de pantalla que tenga, pero esto no hace que funcione.Aquí está todo el código:
// Variables
Jump game;
OrthographicCamera cam;
SpriteBatch sb;
// Variables
public SplashScreen(Jump game)
{
this.game = game;
cam = new OrthographicCamera(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
cam.translate(cam.viewportWidth / 2, cam.viewportHeight / 2);
sb = new SpriteBatch();
}
public void show()
{
}
public void render(float delta)
{
Gdx.gl20.glClearColor(0.2F, 0.6F, 1F, 1F);
Gdx.gl20.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
cam.update();
sb.begin();
sb.setProjectionMatrix(cam.combined);
sb.draw(Assets.splash_spr_background, 0, 0);
sb.end();
}
¡Gracias! :)