Libgdx Kamera / Skalierungsproblem
Dies ist nur ein sehr kurzer Beitrag, in dem ich mich frage, was ich falsch gemacht habe?
Ich möchte, dass der Hintergrund auf dem gesamten Bildschirm mit allen Bildschirmgrößen ausgefüllt wird, aber das funktioniert nicht. Hier ist der ganze Code:
// Variables
Jump game;
OrthographicCamera cam;
SpriteBatch sb;
// Variables
public SplashScreen(Jump game)
{
this.game = game;
cam = new OrthographicCamera(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
cam.translate(cam.viewportWidth / 2, cam.viewportHeight / 2);
sb = new SpriteBatch();
}
public void show()
{
}
public void render(float delta)
{
Gdx.gl20.glClearColor(0.2F, 0.6F, 1F, 1F);
Gdx.gl20.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
cam.update();
sb.begin();
sb.setProjectionMatrix(cam.combined);
sb.draw(Assets.splash_spr_background, 0, 0);
sb.end();
}
Vielen Dank! :)