Cuándo usar traducir y cuándo reubicar: ¿cuál es la diferencia entre las coordenadas de traducción y diseño?

¿Cuándo usar la traducción y cuándo reubicar para mover un nodo? Al final del día parece que hacen lo mismo (visualmente); mover el nodo; el primero haciendo una traducción en el origen (el x, y permanece igual), el segundo cambiando las coordenadas x, y. Supongamos que quiero mover un nodo en un punto específico de la pantalla ... ¿debería usar node.relocate (x, y) o node.setTranslateX (x), node.setTranslateY (y)?

Para demostrar lo que quiero decir, he creado un programa de muestra con el que puedes jugar: un rectángulo en la pantalla, cuya posición está determinada por 4 controles deslizantes (2 de ellos controlan el diseño x, y los otros dos controlan la traducción x, y).

/* imports are missing */  
public class TransReloc extends Application{
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        Group root = new Group();
        Rectangle rect = new Rectangle(100, 50, Color.BLUE);
        root.getChildren().add(rect);
        VBox controlGroup = new VBox();
        Slider relocX = new Slider(-100, 100, 0 );
        Slider relocY = new Slider(-100, 100, 0 );
        Slider transX = new Slider(-100, 100, 0 );
        Slider transY = new Slider(-100, 100, 0 );
        rect.layoutXProperty().bind(relocX.valueProperty());
        rect.layoutYProperty().bind(relocY.valueProperty());
        rect.translateXProperty().bind(transX.valueProperty());
        rect.translateYProperty().bind(transY.valueProperty());
        controlGroup.getChildren().addAll(relocX, relocY, transX, transY);
        root.getChildren().add(controlGroup);
        controlGroup.relocate(0, 300);
        Scene scene  = new Scene(root, 300, 400, Color.ALICEBLUE);
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

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