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Feb 21, 2015, 05:25 PM
 
3daccelerometerrotationunity3d

Rotar objeto en Unity 3D

Puedo usar el siguiente código para rotar objetos usando acelerómetro.

transform.rotation = Quaternion.LookRotation(Input.acceleration.normalized, Vector3.up);

Pero me gustaría rotar un objeto como, por ejemplo, la pantalla gira: 0, 90, 180 y 360 grados. ¿Cómo puedo hacerlo con Unity 3D?

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