Cómo usar SDL_CreateTexture

Me gustaría saber cómo usarSDL_CreateTexture función.
Solo quiero crear textura, darle un color y dibujarlo en algún lugar de la pantalla. No quiero cargar ninguna foto en él.
Pensé que puedo usarSDL_CreateTexture, SDL_SetTextureColorMod, SDL_RenderCopy, SDL_RenderPresent en ese orden, peroSiempre obtengo solo un rectángulo negro en lugar del rojo.

#include <SDL.h>

int main(int argc, char* argv[]) {

    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

    SDL_Window *MainWindow = SDL_CreateWindow("My Game Window",
                                  SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
                                  SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
                                  1024, 768,
                                  SDL_WINDOW_SHOWN
                                  );

    SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(MainWindow, -1, 0);

    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);

    SDL_RenderClear(renderer);


    SDL_Texture *Tile = SDL_CreateTexture(renderer,SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888,SDL_TEXTUREACCESS_TARGET,8,8);

    //I want my texture to be red
    SDL_SetTextureColorMod(Tile,255,0,0);

    //I just try this i dont know if I have to do that
    SDL_SetTextureAlphaMod(Tile,255);

    SDL_Rect destination = {320,240,8,8};
    SDL_RenderCopy(renderer,Tile,NULL,&destination);
    SDL_RenderPresent(renderer);
    SDL_Delay(3000);

    //Clean up
    SDL_DestroyTexture(Tile);
    SDL_DestroyWindow(MainWindow);
    SDL_Quit();

    return 0;
}


Tampoco sé si estoy usando el formato correcto (SDL_PixelFormatEnum) valor en SDL_CreateTexture. Hay muchos y no entiendo lo que significan.¿Cuál puedo usar para este propósito?

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