Как использовать SDL_CreateTexture

Я хотел бы знать, как использоватьSDL_CreateTexture функция.
Я просто хочу создать текстуру, дать ей цвет и нарисовать ее где-нибудь на экране. Я не хочу загружать в него любую картинку.
Я думал, что могу использоватьSDL_CreateTexture, SDL_SetTextureColorMod, SDL_RenderCopy, SDL_RenderPresent в таком порядке, ноЯ всегда получаю только черный прямоугольник вместо красного.

#include <SDL.h>

int main(int argc, char* argv[]) {

    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

    SDL_Window *MainWindow = SDL_CreateWindow("My Game Window",
                                  SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
                                  SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
                                  1024, 768,
                                  SDL_WINDOW_SHOWN
                                  );

    SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(MainWindow, -1, 0);

    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);

    SDL_RenderClear(renderer);


    SDL_Texture *Tile = SDL_CreateTexture(renderer,SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888,SDL_TEXTUREACCESS_TARGET,8,8);

    //I want my texture to be red
    SDL_SetTextureColorMod(Tile,255,0,0);

    //I just try this i dont know if I have to do that
    SDL_SetTextureAlphaMod(Tile,255);

    SDL_Rect destination = {320,240,8,8};
    SDL_RenderCopy(renderer,Tile,NULL,&destination);
    SDL_RenderPresent(renderer);
    SDL_Delay(3000);

    //Clean up
    SDL_DestroyTexture(Tile);
    SDL_DestroyWindow(MainWindow);
    SDL_Quit();

    return 0;
}


Я также не знаю, использую ли я правильный формат (SDL_PixelFormatEnum) значение в SDL_CreateTexture. Их много, и я не понимаю, что они имеют в виду.Какой из них я могу использовать для этой цели?

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос